Salles d'équipe
Une salle d'équipe s'ouvre avec un code de six caractères et un pseudonyme. Rien d'autre à installer, rien d'autre à donner. Tout ce qui se joue à plusieurs se joue aussi seul : le multijoueur est un renfort, jamais une condition d'accès.
Celui qui ouvre la salle choisit le dossier et reçoit un code de six caractères. Il le transmet comme il veut. Les autres entrent avec ce code et un pseudonyme, depuis un téléphone comme depuis un ordinateur.
Tout le monde voit la même chose, en même temps. Les curseurs des coéquipiers sont visibles sur les documents, les découvertes se propagent, la main courante consigne ce qui a été trouvé et par qui. C'est le régime des équipes qui aiment fouiller ensemble.
Chacun reçoit une version différente du même dossier, avec des passages caviardés complémentaires. Personne ne détient la pièce entière. La parole est le seul canal : il faut décrire ce qu'on a sous les yeux pour que l'autre comprenne ce qu'il tient.
Le Bureau ne fournit pas de téléphonie. Les équipes utilisent ce qu'elles utilisent déjà, à côté de la fenêtre de jeu. Une salle reste ouverte tant qu'elle vit, et se referme d'elle-même après un long silence.